<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - KDE Konsole very slow scrolling with TearFree and QT graphics system native"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=77436#c169">Comment # 169</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - KDE Konsole very slow scrolling with TearFree and QT graphics system native"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=77436">bug 77436</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:chris@chris-wilson.co.uk" title="Chris Wilson <chris@chris-wilson.co.uk>"> <span class="fn">Chris Wilson</span></a>
</span></b>
        <pre>Yeah. On my GT2 + dual-channel aa==rgb, whereas on my GT1 + single-channel
aa==1.5*rgb.

That means I am memory bound with single-channel, but compute bound with
dual-channel. I think. Will have to ponder a little bit more, because despite
that, my baby ivb is still 10% faster than yours. But I think it does mean that
there is room in the shaders to squeeze more performance out of the GPU. :|

But back to the bigger question... How does the system behave now when
scrolling?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>