<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Missing screen updates when using DRI3"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81551#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Missing screen updates when using DRI3"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81551">bug 81551</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:drago01@gmail.com" title="drago01@gmail.com">drago01@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=81551#c4">comment #4</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=81551#c3">comment #3</a>)
> > DRI3 relies on explicit fencing.
> > 
> > '<keithp> oh, we "shouldn't" need those for intel as the 2D driver should be
> > flushing stuff out before delivering damage events'
> > 
> > is wrong, per usual.

> You mean we need fencing in the compositor or can this be done inside the 3D
> driver? As for doing it in the compositor mesa does not seem to implement
> GL_EXT_x11_sync_object.</span >

s/3D driver/2D driver/</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>