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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [snb] Frequent framerate drops"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81682#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [snb] Frequent framerate drops"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81682">bug 81682</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:bugsfreedesktop@emeraldreverie.org" title="Greg Sutcliffe <bugsfreedesktop@emeraldreverie.org>"> <span class="fn">Greg Sutcliffe</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=81682#c7">comment #7</a>)
<span class="quote">> That's different to what I was expecting. I thought that the gpufreq would
> drop, but the game would still be struggling to render. </span >

Maybe I'm misunderstanding, but that is what I'm seeing - the gpufreq drops to
minimum, and the framerate drops with it. Both seem to recover at the same time
too. It's not just the game either - the whole desktop (both monitors, and
multiple workspaces) become very jerky too. Or do you mean complete hangs when
you say "struggling to render"?

<span class="quote">> That it is still
> rendering excludes the possibility of a stall (either pageflip or an
> outright GPU hang), but you might as well double-check with that kernel you
> compiled didn't detect something and attach the dmesg.</span >

I did a reboot, and a dmesg -c before starting the game. Attached it's what's
in dmesg after the first fps drop. Nothing in i915_error_state though.

<span class="quote">> Now, the next challenge is to grap a perf profile from the good/bad periods.
> (That's the type of integration that we want into the GPU monitoring tools,
> but we don't have today.)</span >

Do you have any docs I can follow on how to do that manually then, since it's
not already in the tools?</pre>
        </div>
      </p>
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