<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [BSW bisected] OglGSCloth/Lightsmark/CS/ Portal/ Half Life 2 games performance decreased by 15%-45%"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=90112#c26">Comment # 26</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [BSW bisected] OglGSCloth/Lightsmark/CS/ Portal/ Half Life 2 games performance decreased by 15%-45%"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=90112">bug 90112</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:chris@chris-wilson.co.uk" title="Chris Wilson <chris@chris-wilson.co.uk>"> <span class="fn">Chris Wilson</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Eero Tamminen from <a href="show_bug.cgi?id=90112#c25">comment #25</a>)
<span class="quote">> According to Wendy, drop in SynMark GSCloth test on *BYT* is also due to
> this change.</span >

At least that is one I can test. In all honesty, it just means that we were
reliant on the waitboost mechanism too much i.e. we were not submitting work
fast enough to keep the GPU busy enough to maintain high clocks.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are on the CC list for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>