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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Performance degradation when one display is in rotation"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93864#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Performance degradation when one display is in rotation"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93864">bug 93864</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:chris@chris-wilson.co.uk" title="Chris Wilson <chris@chris-wilson.co.uk>"> <span class="fn">Chris Wilson</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=121324" name="attach_121324" title="Perform composite rotation on the individual damage boxes">attachment 121324</a> <a href="attachment.cgi?id=121324&action=edit" title="Perform composite rotation on the individual damage boxes">[details]</a></span> <a href='page.cgi?id=splinter.html&bug=93864&attachment=121324'>[review]</a>
Perform composite rotation on the individual damage boxes

If you revert the bad patch and apply this, does it (work! I may have my source
offsets work) speed up displaying the rotated outputs?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
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    </body>
</html>