<div style="line-height:1.7;color:#000000;font-size:14px;font-family:arial"> Dear All,<br><br>In intel 3D driver, It seems there are two vertex buffers£º one is "struct intel_buffer_object" (VBO), which catches all vertex<br>building and drawing commands, such as glVertex3f; Another is "struct prim" in "struct intel_context", into which functions like intel_draw_triangle accumulate vertex. So why exist two vertex buffers? What's the difference ?<br><br>Thanks,<br>Jacky<br><br> <br></div><br><br><span title="neteasefooter"><span id="netease_mail_footer"></span></span>