<p dir="ltr"><br>
On Sep 18, 2014 8:42 PM, "Wols Lists" <<a href="mailto:antlists@youngman.org.uk">antlists@youngman.org.uk</a>> wrote:<br>
><br>
> On 17/09/14 13:45, Ptyl Dragon wrote:<br>
> > ok, then we'll use GL2.1. we'll make sure we use only API used in ES 2 too.<br>
> > We need simple thing. after all, we are not making a First Person<br>
> > Shooter. For starters we are just making a 2d rendering engine<br>
><br>
> Just bear in mind, iirc you can't get hardware 2d rendering any more.<br>
><br>
> I seem to remember, from quite a while back too, that all modern video<br>
> cards render 3d by default, and 2d is now a software layer on top.<br>
><br>
> So basically, what I'm saying is don't choose 2d over 3d because you<br>
> think it will be faster/more efficient. Because actually, it's the other<br>
> way round.</p>
<p dir="ltr">That is not true at least not in the sense that we are going to US 2D rendering. 2D rendering is just a special case of 3D rendering in out case and fully hardware accelerated.<br>
><br>
> Cheers,<br>
> Wol<br>
> _______________________________________________<br>
> LibreOffice mailing list<br>
> <a href="mailto:LibreOffice@lists.freedesktop.org">LibreOffice@lists.freedesktop.org</a><br>
> <a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/libreoffice">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/libreoffice</a><br>
</p>