[Mesa-dev] [PATCH 2/7] st/mesa: use new cso_save/restore_state() functions

Brian Paul brianp at vmware.com
Fri Feb 12 15:44:31 UTC 2016


---
 src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c     | 36 ++++++++----------------
 src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c      | 46 +++++++++++--------------------
 src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c | 46 +++++++++++--------------------
 src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c    | 26 ++++++-----------
 4 files changed, 53 insertions(+), 101 deletions(-)

diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c
index 5a11c0d..6af9ade 100644
--- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c
+++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c
@@ -213,18 +213,17 @@ setup_render_state(struct gl_context *ctx,
       COPY_4V(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], colorSave);
    }
 
-   cso_save_rasterizer(cso);
-   cso_save_fragment_samplers(cso);
-   cso_save_fragment_sampler_views(cso);
-   cso_save_viewport(cso);
-   cso_save_fragment_shader(cso);
-   cso_save_stream_outputs(cso);
-   cso_save_vertex_shader(cso);
-   cso_save_tessctrl_shader(cso);
-   cso_save_tesseval_shader(cso);
-   cso_save_geometry_shader(cso);
-   cso_save_vertex_elements(cso);
-   cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+   cso_save_state(cso, (CSO_BIT_RASTERIZER |
+                        CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS |
+                        CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS |
+                        CSO_BIT_VIEWPORT |
+                        CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER |
+                        CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+                        CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
+                        CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
+                        CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
+                        CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+                        CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT));
 
    /* rasterizer state: just scissor */
    st->bitmap.rasterizer.scissor = ctx->Scissor.EnableFlags & 1;
@@ -286,18 +285,7 @@ restore_render_state(struct gl_context *ctx)
    struct st_context *st = st_context(ctx);
    struct cso_context *cso = st->cso_context;
 
-   cso_restore_rasterizer(cso);
-   cso_restore_fragment_samplers(cso);
-   cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
-   cso_restore_viewport(cso);
-   cso_restore_fragment_shader(cso);
-   cso_restore_vertex_shader(cso);
-   cso_restore_tessctrl_shader(cso);
-   cso_restore_tesseval_shader(cso);
-   cso_restore_geometry_shader(cso);
-   cso_restore_vertex_elements(cso);
-   cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
-   cso_restore_stream_outputs(cso);
+   cso_restore_state(cso);
 }
 
 
diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c
index 27925f9..1adaa5e 100644
--- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c
+++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c
@@ -196,21 +196,21 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers)
 	  x1, y1);
    */
 
-   cso_save_blend(cso);
-   cso_save_stencil_ref(cso);
-   cso_save_depth_stencil_alpha(cso);
-   cso_save_rasterizer(cso);
-   cso_save_sample_mask(cso);
-   cso_save_min_samples(cso);
-   cso_save_viewport(cso);
-   cso_save_fragment_shader(cso);
-   cso_save_stream_outputs(cso);
-   cso_save_vertex_shader(cso);
-   cso_save_tessctrl_shader(cso);
-   cso_save_tesseval_shader(cso);
-   cso_save_geometry_shader(cso);
-   cso_save_vertex_elements(cso);
-   cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+   cso_save_state(cso, (CSO_BIT_BLEND |
+                        CSO_BIT_STENCIL_REF |
+                        CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA |
+                        CSO_BIT_RASTERIZER |
+                        CSO_BIT_SAMPLE_MASK |
+                        CSO_BIT_MIN_SAMPLES |
+                        CSO_BIT_VIEWPORT |
+                        CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER |
+                        CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+                        CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
+                        CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
+                        CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
+                        CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
+                        CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+                        CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT));
 
    /* blend state: RGBA masking */
    {
@@ -306,21 +306,7 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers)
    }
 
    /* Restore pipe state */
-   cso_restore_blend(cso);
-   cso_restore_stencil_ref(cso);
-   cso_restore_depth_stencil_alpha(cso);
-   cso_restore_rasterizer(cso);
-   cso_restore_sample_mask(cso);
-   cso_restore_min_samples(cso);
-   cso_restore_viewport(cso);
-   cso_restore_fragment_shader(cso);
-   cso_restore_vertex_shader(cso);
-   cso_restore_tessctrl_shader(cso);
-   cso_restore_tesseval_shader(cso);
-   cso_restore_geometry_shader(cso);
-   cso_restore_vertex_elements(cso);
-   cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
-   cso_restore_stream_outputs(cso);
+   cso_restore_state(cso);
 }
 
 
diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c
index b1b61c8..ee172a0 100644
--- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c
+++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c
@@ -459,6 +459,7 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
    GLfloat x0, y0, x1, y1;
    GLsizei maxSize;
    boolean normalized = sv[0]->texture->target == PIPE_TEXTURE_2D;
+   unsigned cso_state_mask;
 
    assert(sv[0]->texture->target == st->internal_target);
 
@@ -471,22 +472,22 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
    assert(width <= maxSize);
    assert(height <= maxSize);
 
-   cso_save_rasterizer(cso);
-   cso_save_viewport(cso);
-   cso_save_fragment_samplers(cso);
-   cso_save_fragment_sampler_views(cso);
-   cso_save_fragment_shader(cso);
-   cso_save_stream_outputs(cso);
-   cso_save_vertex_shader(cso);
-   cso_save_tessctrl_shader(cso);
-   cso_save_tesseval_shader(cso);
-   cso_save_geometry_shader(cso);
-   cso_save_vertex_elements(cso);
-   cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+   cso_state_mask = (CSO_BIT_RASTERIZER |
+                     CSO_BIT_VIEWPORT |
+                     CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS |
+                     CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS |
+                     CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+                     CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
+                     CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
+                     CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
+                     CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
+                     CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+                     CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT);
    if (write_stencil) {
-      cso_save_depth_stencil_alpha(cso);
-      cso_save_blend(cso);
+      cso_state_mask |= (CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA |
+                         CSO_BIT_BLEND);
    }
+   cso_save_state(cso, cso_state_mask);
 
    /* rasterizer state: just scissor */
    {
@@ -642,22 +643,7 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
    }
 
    /* restore state */
-   cso_restore_rasterizer(cso);
-   cso_restore_viewport(cso);
-   cso_restore_fragment_samplers(cso);
-   cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
-   cso_restore_fragment_shader(cso);
-   cso_restore_vertex_shader(cso);
-   cso_restore_tessctrl_shader(cso);
-   cso_restore_tesseval_shader(cso);
-   cso_restore_geometry_shader(cso);
-   cso_restore_vertex_elements(cso);
-   cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
-   cso_restore_stream_outputs(cso);
-   if (write_stencil) {
-      cso_restore_depth_stencil_alpha(cso);
-      cso_restore_blend(cso);
-   }
+   cso_restore_state(cso);
 }
 
 
diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c
index e6ab77f..7e9a958 100644
--- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c
+++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c
@@ -229,15 +229,14 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
 #undef SET_ATTRIB
    }
 
-
-   cso_save_viewport(cso);
-   cso_save_stream_outputs(cso);
-   cso_save_vertex_shader(cso);
-   cso_save_tessctrl_shader(cso);
-   cso_save_tesseval_shader(cso);
-   cso_save_geometry_shader(cso);
-   cso_save_vertex_elements(cso);
-   cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+   cso_save_state(cso, (CSO_BIT_VIEWPORT |
+                        CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+                        CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
+                        CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
+                        CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
+                        CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
+                        CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+                        CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT));
 
    {
       void *vs = lookup_shader(pipe, numAttribs,
@@ -285,14 +284,7 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
    pipe_resource_reference(&vbuffer, NULL);
 
    /* restore state */
-   cso_restore_viewport(cso);
-   cso_restore_vertex_shader(cso);
-   cso_restore_tessctrl_shader(cso);
-   cso_restore_tesseval_shader(cso);
-   cso_restore_geometry_shader(cso);
-   cso_restore_vertex_elements(cso);
-   cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
-   cso_restore_stream_outputs(cso);
+   cso_restore_state(cso);
 }
 
 
-- 
1.9.1



More information about the mesa-dev mailing list