hi Keith Whitwell<div>      Thank you very much!</div><div>      I&#39;ll delve into research into it<br>Yours Liu</div><div><br><div class="gmail_quote">2010/5/6 Keith Whitwell <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:keithw@vmware.com">keithw@vmware.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div><div></div><div class="h5">On Thu, 2010-05-06 at 01:14 -0700, Liu wrote:<br>
&gt; hi all<br>
&gt;       I saw <a href="http://llvm.org/devmtg/2007-05/10-Lattner-OpenGL.pdf" target="_blank">http://llvm.org/devmtg/2007-05/10-Lattner-OpenGL.pdf</a> , it<br>
&gt; is COOL! So I want to do somthing like this on Mesa. Now, I want a<br>
&gt; glsl parser, as, linker, and some doc. of them. So I can write CG for<br>
&gt; llvm, and then write the backend, using glsl compiler&#39;s as and linker.<br>
&gt;       I know few things about of the opengl/es and glsl, I need read<br>
&gt; glsl compiler and rewrite it, may you give me some information please?<br>
&gt; And, Anybody do this?<br>
&gt; Thank you all, my dear friends.<br>
<br>
</div></div>Take a look at the existing llvmpipe project within mesa.  At least get<br>
it building &amp; see if its related to what you&#39;re interested in.<br>
<font color="#888888"><br>
Keith<br>
<br>
</font></blockquote></div><br></div>