I believe this has already been implemented and it resides in a user repository somewhere on FDo...<br><br>-Marek<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jun 7, 2010 at 4:45 PM, Brian Paul <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brianp@vmware.com">brianp@vmware.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div class="im">Dave Airlie wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
I was just diffing fglrx and r300g output for my rv530 and this was on the list.<br>
<br>
I&#39;m wondering what we would need for this? does TGSI have the<br>
necessary bits? I assume there would be a bit of work in the GLSL<br>
compiler also.<br>
</blockquote>
<br></div>
It would mostly be GLSL work.<br>
<br>
We already have the underlying TXD instruction which takes the partial derivative operands.<br>
<br>
It shouldn&#39;t be too hard for someone to do - just follow the example of the existing GLSL texture() functions.<br><font color="#888888">
<br>
-Brian</font><div><div></div><div class="h5"><br>
_______________________________________________<br>
mesa-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org" target="_blank">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" target="_blank">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>