<p>I would be happy to start another page for that. We are starting to get too stuffed on that TGSI page.</p>
<p>Posting from a mobile, pardon my terseness. ~ C.</p>
<p><blockquote type="cite">On Jun 23, 2010 7:25 PM, &quot;Brian Paul&quot; &lt;<a href="mailto:brian.e.paul@gmail.com">brian.e.paul@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><br><p><font color="#500050">On Wed, Jun 23, 2010 at 7:27 PM, Corbin Simpson<br>
&lt;<a href="mailto:mostawesomedude@gmail.com">mostawesomedude@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><br>&gt; Very cool. I l...</font></p>I removed the info because I thought it was kind of obvious, but in<br>
any case, it should probably go elsewhere.  Position, colors,<br>
texcoords and generic attributes all behave that way.  We should<br>
probably document this somewhere for vertex shaders in general.  Or,<br>
document it with the vertex array / format information.<br>
<font color="#888888"><br>
-Brian<br>
</font></blockquote></p>