With some debugging I&#39;ve figured out that setting EGL_DRIVERS_PATH to $MESA_ROOT/lib/egl fixes my problem.   I&#39;m back in business! (&#39;til I hit the next roadblock at least).  Sorry for the spam.<br><br>Cheers,<br>
-Greg Prisament, Lychee Software<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Sep 8, 2010 at 2:31 PM, Gregory Prisament <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:greg@lycheesoftware.com">greg@lycheesoftware.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hi,<br><br>I&#39;m working with the Khronos Group to implement several EGL extensions in gallium3d.  Up until now, I&#39;ve been working with a  mesa codebase that I grabbed way back in April.  I&#39;m now trying to migrate to the latest version of mesa (and &quot;rebase&quot; daily) so that I can send my changes to you folk for review.<br>

 <br>However, it seems my old ways of building no longer work.<br><br>Specifically, I used to do:<br><br>./autogen.sh --with-state-trackers=egl,es,vega --enable-gallium-swrast<br>make<br>export LD_LIBRARY_PATH=$MESA_ROOT/lib<br>

export EGL_DRIVER=$MESA_ROOT/lib/egl_x11_swrast.so<br><br><br>When I try that today, egl_x11_swrast.so does not get built, and (not surprisingly) EGL initialization fails.<br><br>Any hints?  Are the build instructions documented somewhere?  This trial-and-error approach is getting tiresome ;)<br>

<br>Thanks so much for your help!  If you can get me through this I&#39;ll have some exciting patches for you guys!<br>-Greg Prisament, Lychee Software<br>
</blockquote></div><br>