<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Yes, in fact, nothing seems to use the NOISE opcodes at all.<br>
Also, I can&#39;t find evidence of any hardware ever having implemented it.<br>
AMD IL has Perlin noise opcodes, but it looks like they are lowered to<br>
normal instructions since the ISA docs don&#39;t say anything about it.<br></blockquote><div><br></div><div>FWIW, HLSL in theory has noise() function, but it does not work in any real shaders (it only works in software shader kind used to fill in procedural textures aka &quot;tx_*&quot; shaders).</div>
<div><br></div></div><br>-- <br>Aras Pranckevičius<br>work: <a href="http://unity3d.com">http://unity3d.com</a><br>home: <a href="http://aras-p.info">http://aras-p.info</a><br>
<div><br></div>