<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
    On 19.3.2011 16:06, Henri Verbeet wrote:
    <blockquote
      cite="mid:AANLkTinrqfMmfS+nwGhOiE0oQRzjQw5aZXZXjnkb08TZ@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <pre wrap="">On 19 March 2011 12:24, Petr Sebor <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:petr@scssoft.com">&lt;petr@scssoft.com&gt;</a> wrote:
</pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">But just because we are all 'used to' simply check for the existence
of the GL_EXT_texture_compression_s3tc doesn't mean we really want to use it
at all.
Many of the current applications do not. Limited ARB_texture_compression is
sufficient enough
for all our needs.
</pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">Sure. All I'm saying is that as far as Wine is concerned, we wouldn't
use that kind of undocumented hack. There would have to be a proper GL
extension offering compressed formats but not runtime compression /
decompression. That doesn't necessarily mean you won't be able to
convince other Mesa developers that this is a good idea, just that
usefulness to Wine isn't one of the arguments.
</pre>
    </blockquote>
    <br>
    Henri,<br>
    <br>
    I apologize for touching Wine. It just immediately came to my mind
    knowing<br>
    all D3D games that can be played under it (and care about S3TC)
    already<br>
    come with precompressed data. I just thought this might be good
    thing for its users.<br>
    Probably not.<br>
    <br>
    And this is not an undocumented hack. ARB_texture_compression
    explicitly<br>
    defines mechanisms to work with 'unknown' formats providing a safe
    passthrough.<br>
    Thats what glCompressedTexImage actually is for.<span
      class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color:
      rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal;
      font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal;
      line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform:
      none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;
      font-size: medium;"><br>
    </span><br>
    Petr<br>
    <br>
    --<br>
    Petr Sebor / SCS Software [ <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.scssoft.com">http://www.scssoft.com</a> ]<br>
  </body>
</html>