On 2 September 2011 18:37, Eric Anholt <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:eric@anholt.net" target="_blank">eric@anholt.net</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

This series gets gen4 to be non-regressing for the new vertex shader.<br>
I&#39;d be fine with not pushing the last patch and letting Paul&#39;s patches<br>
land, then fixing the bug as it remains there.  Once these two land, I<br>
think it&#39;s time to turn on the new backend by default.<br></blockquote><div><br>This plan sounds good to me.  I&#39;d like to land my patches as soon as I can, since my clip distance work depends on them.  Based on your review, I think only two issues remain with my patch series:<br>
<br>1. You had some comments on &quot;i965: old VS: use the VUE map to compute the URB entry size.&quot; about the possibility of reading past the end of URB space.  My suspicion is that it&#39;s probably benign, and even if it&#39;s not, it&#39;s at worst a transitory problem (fixed by later commits) so I would be content to leave it as is.<br>

<br>2. I promised to write a follow up patch to address your comments about color swizzling in &quot;i965: Write code to compute a VUE map.&quot;  I haven&#39;t done that yet.<br><br>I&#39;ll try to do #2 tomorrow morning and send it to the list.  Assuming you like the look of that, and you feel ok about leaving issue #1 as is, I&#39;d be happy to land my patches ASAP.<br>
 <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204, 204, 204);padding-left:1ex">

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mesa-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org" target="_blank">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" target="_blank">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
</blockquote></div><br>