On 4 October 2011 13:15, Ian Romanick <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:idr@freedesktop.org">idr@freedesktop.org</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="im">On 10/03/2011 02:17 PM, Paul Berry wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Before this patch, clip planes didn&#39;t work properly in Mesa when using<br>
vertex shaders, because Mesa assigned both gl_ClipVertex and<br>
gl_Position to the same gl_vert_result (VERT_RESULT_HPOS).  As a<br>
result, backends couldn&#39;t distinguish between the two variables, so<br>
any shader that wrote different values to them would fail to work<br>
properly.<br>
<br>
This patch paves the way for proper support of gl_ClipVertex by<br>
creating a new enumerated value in gl_vert_result for it<br>
(VERT_RESULT_CLIP_VERTEX).  After this patch, a back-end may add<br>
</blockquote>
<br></div>
What happens in drivers that aren&#39;t expecting / don&#39;t know about VERT_RESULT_CLIP_VERTEX?  In other words, does this break (more) i915 and all Gallium drivers?  I understand that gl_ClipVertex already doesn&#39;t work anywhere, but it would be a shame to replace incorrect rendering with a crash.<br>

<br>
I can test out (and patch up) i915 today, but I&#39;d like some feedback from people that rely on TGSI.<br></blockquote><div><br>Dang, I should have thought of this.<br><br>BTW, an easy way to assess the effect of this patch on a driver would be
 to run Piglit with &quot;-t clip&quot; after applying this patch.  The patch should only regress &quot;vs-clip-vertex-const-reject&quot; (which only used to pass by dumb luck), and nothing should crash or abort.  Also, if &quot;clip-plane-transformation fixed&quot; 
passes, we can have pretty high confidence that old fashioned fixed function clipping still works.<br><br>I just did this test on Gallium&#39;s LLVM pipe and on vanilla swrast, and everything looked ok--no regressions other than vs-clip-vertex-const-reject.  BTW, both gallium LLVM pipe and vanilla swrast have a crash (in &quot;vs-clip-vertex-enables&quot; and &quot;clip-plane-transformation arb&quot;, respectively), but in both cases the crash seems to be unrelated to this patch.<br>
<br>Unfortunately I don&#39;t have the hardware to test anything else so I&#39;d appreciate feedback from others.<br>
<br>
If worse comes to worst and we do wind up regressing a driver, I suppose a workaround would be to add a flag to gl_shader_compiler_options so that the driver can tell the GLSL compiler either &quot;I understand VERT_RESULT_CLIP_VERTEX&quot; or &quot;I don&#39;t, just do the old buggy behavior&quot;.  But it seems ugly so I would rather avoid that sort of thing if we can.<br>
</div></div>