On 26 October 2011 11:45, Eric Anholt <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:eric@anholt.net" target="_blank">eric@anholt.net</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

On Wed, 26 Oct 2011 10:11:15 -0700, Paul Berry &lt;<a href="mailto:stereotype441@gmail.com" target="_blank">stereotype441@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
Non-text part: multipart/alternative<br>
<div>&gt; On 24 October 2011 14:17, Eric Anholt &lt;<a href="mailto:eric@anholt.net" target="_blank">eric@anholt.net</a>&gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt; &gt; These produce BRW_NEW_SURFACES (used by binding table emit()) and<br>
&gt; &gt; BRW_NEW_NR_WM_SURFACES (used by WM unit emit()).  Fixes a bug where<br>
&gt; &gt; with no texturing and no color buffer, we wouldn&#39;t consider the null<br>
&gt; &gt; renderbuffer in nr_surfaces.  This was harmless because nr_surfaces is<br>
&gt; &gt; only used for the prefetch info in the unit state.<br>
<br>
</div><div><div></div><div>&gt; &gt; diff --git a/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_surface_state.c<br>
&gt; &gt; b/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_surface_state.c<br>
&gt; &gt; index bb7fd2e..782efd5 100644<br>
&gt; &gt; --- a/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_surface_state.c<br>
&gt; &gt; +++ b/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_surface_state.c<br>
&gt; &gt; @@ -541,47 +541,16 @@ brw_update_renderbuffer_surface(struct brw_context<br>
&gt; &gt; *brw,<br>
&gt; &gt;                           I915_GEM_DOMAIN_RENDER);<br>
&gt; &gt;  }<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; -static void<br>
&gt; &gt; -prepare_wm_surfaces(struct brw_context *brw)<br>
&gt; &gt; -{<br>
&gt; &gt; -   struct gl_context *ctx = &amp;brw-&gt;intel.ctx;<br>
&gt; &gt; -   int i;<br>
&gt; &gt; -   int nr_surfaces = 0;<br>
&gt; &gt; -<br>
&gt; &gt; -   for (i = 0; i &lt; ctx-&gt;DrawBuffer-&gt;_NumColorDrawBuffers; i++) {<br>
&gt; &gt; -      nr_surfaces = SURF_INDEX_DRAW(i) + 1;<br>
&gt; &gt; -   }<br>
&gt; &gt; -<br>
&gt; &gt; -   if (brw-&gt;wm.const_bo) {<br>
&gt; &gt; -      nr_surfaces = SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER + 1;<br>
&gt; &gt; -   }<br>
&gt; &gt; -<br>
&gt; &gt; -   for (i = 0; i &lt; BRW_MAX_TEX_UNIT; i++) {<br>
&gt; &gt; -      const struct gl_texture_unit *texUnit = &amp;ctx-&gt;Texture.Unit[i];<br>
&gt; &gt; -<br>
&gt; &gt; -      if (texUnit-&gt;_ReallyEnabled) {<br>
&gt; &gt; -        nr_surfaces = SURF_INDEX_TEXTURE(i) + 1;<br>
&gt; &gt; -      }<br>
&gt; &gt; -   }<br>
&gt; &gt; -<br>
&gt; &gt; -   /* Have to update this in our prepare, since the unit&#39;s prepare<br>
&gt; &gt; -    * relies on it.<br>
&gt; &gt; -    */<br>
&gt; &gt; -   if (brw-&gt;wm.nr_surfaces != nr_surfaces) {<br>
&gt; &gt; -      brw-&gt;wm.nr_surfaces = nr_surfaces;<br>
&gt; &gt; -      brw-&gt;state.dirty.brw |= BRW_NEW_NR_WM_SURFACES;<br>
&gt; &gt; -   }<br>
&gt; &gt; -}<br>
&gt; &gt; -<br>
&gt; &gt;  /**<br>
&gt; &gt;  * Constructs the set of surface state objects pointed to by the<br>
&gt; &gt;  * binding table.<br>
&gt; &gt;  */<br>
&gt; &gt;  static void<br>
&gt; &gt; -upload_wm_surfaces(struct brw_context *brw)<br>
&gt; &gt; +brw_upload_wm_surfaces(struct brw_context *brw)<br>
&gt; &gt;  {<br>
&gt; &gt;    struct gl_context *ctx = &amp;brw-&gt;intel.ctx;<br>
&gt; &gt;    GLuint i;<br>
&gt; &gt; +   int nr_surfaces = 0;<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;    /* _NEW_BUFFERS | _NEW_COLOR */<br>
&gt; &gt;    /* Update surfaces for drawing buffers */<br>
&gt; &gt; @@ -595,8 +564,15 @@ upload_wm_surfaces(struct brw_context *brw)<br>
&gt; &gt;            brw_update_null_renderbuffer_surface(brw, i);<br>
&gt; &gt;         }<br>
&gt; &gt;       }<br>
&gt; &gt; +      nr_surfaces =<br>
&gt; &gt; SURF_INDEX_DRAW(ctx-&gt;DrawBuffer-&gt;_NumColorDrawBuffers);<br>
&gt; &gt;    } else {<br>
&gt; &gt;       brw_update_null_renderbuffer_surface(brw, 0);<br>
&gt; &gt; +      nr_surfaces = SURF_INDEX_DRAW(0) + 1;<br>
&gt; &gt;<br>
&gt;<br>
&gt; This looks like a behavioral change to me.  The old prepare_wm_surfaces()<br>
&gt; code would have left nr_surfaces = 0 in this case.  Was this an intentional<br>
&gt; change?  Was the old code buggy?<br>
&gt;<br>
&gt; I have similar questions about patch 15/33.<br>
<br>
</div></div>I mentioned it in the commit message :)<br>
</blockquote></div><br>Oops, so you did.  Would you mind mentioning it in the commit message for patch 15/33 also?  I failed to notice because I reviewed patch 15/33 first :)<br>