Hi,<div><br><div>Is Mesa 8.0 implementation on windows thread safe?<div><div>I have some test code that is doing rendering in parallel threads using debug build of opengl32.dll and it is crashing in debug_free on list_del operation.</div>
</div><div><br></div><div>The implementation of u_double_list.h does not seem to be thread safe, so I believe if concurrent debug_free/debug_malloc happen it can cause crashes. Is it possible or is there proper locking somewhere up in the calling stack?</div>
</div><div><br></div><div>Thanks,</div><div>Juraj</div></div>