<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Torchlight: Texture renders as garbage"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=55817#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Torchlight: Texture renders as garbage"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=55817">bug 55817</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sa@whiz.se" title="Sven Arvidsson <sa@whiz.se>"> <span class="fn">Sven Arvidsson</span></a>
</span></b>
        <pre>Actually, I'm on Redwood, not Juniper, but the problem doesn't seem to be
hardware specific, llvmpipe shows a similar problem.

Anyway, I'm not quite up to speed with apitrace or OpenGL in general to track
down the specific call used to draw the texture. I did however track it down
among the media assets for the game. 

The texture is indeed 511x256, and resizing it with the gimp-dds plugin to
512x256 makes it render fine in-game. 

Not sure if this means that there's still some issues with non-power-of-two
textures in Mesa or if resizing it just hides the real problem.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>