<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - many new symbols after recent automake work"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=59238#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - many new symbols after recent automake work"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=59238">bug 59238</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:liquid.acid@gmx.net" title="Tobias Jakobi <liquid.acid@gmx.net>"> <span class="fn">Tobias Jakobi</span></a>
</span></b>
        <pre>Concerning visibility for the DRI drivers: Does anyone know which symbols have
to be exported so that libGL can load the drivers?

I've reduced the exported symbols via ld's --version-script to the ones
containing dri, drm and glapi (mainly for <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED --- - unreal tournament crashes with mesa 7.11-dev"
   href="show_bug.cgi?id=37637">bug #37637</a>) -- which tremendously
shrinks the amount. I would be interesting to know which symbols are exactly
necessary for the loader to work.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>