<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
        <tr>
          <th>Priority</th>
          <td>medium
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Bug ID</th>
          <td><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - piglit glsl-uniform-out-of-bounds-2 regression"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=59688">59688</a>
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Keywords</th>
          <td>regression
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>CC</th>
          <td>idr@freedesktop.org
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Assignee</th>
          <td>mesa-dev@lists.freedesktop.org
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Summary</th>
          <td>piglit glsl-uniform-out-of-bounds-2 regression
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Severity</th>
          <td>normal
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Classification</th>
          <td>Unclassified
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>OS</th>
          <td>Linux (All)
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Reporter</th>
          <td>vlee@freedesktop.org
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Hardware</th>
          <td>x86-64 (AMD64)
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Status</th>
          <td>NEW
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Version</th>
          <td>git
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Component</th>
          <td>Mesa core
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Product</th>
          <td>Mesa
          </td>
        </tr></table>
      <p>
        <div>
        <pre>mesa: 3a91e7955ace2885cfb23089852018a8037ca134 (master)

$ ./bin/glsl-uniform-out-of-bounds-2 -auto
active uniforms 2
trying bogus location -2
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(location=-2)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(location=-2)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glGetUniform(location=-2)
trying bogus location 0
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(type mismatch)
Unexpected GL error: GL_NO_ERROR 0x0
(Error at piglit/tests/shaders/glsl-uniform-out-of-bounds-2.c:150)
Expected GL error: GL_INVALID_OPERATION 0x502
FAIL: wrote matrix to bogus location
Unexpected GL error: GL_NO_ERROR 0x0
(Error at piglit/tests/shaders/glsl-uniform-out-of-bounds-2.c:155)
Expected GL error: GL_INVALID_OPERATION 0x502
FAIL: read from bogus location
trying bogus location 65533
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(location=65533)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(location=65533)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glGetUniform(location=65533)
trying bogus location -3
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(location=-3)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(location=-3)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glGetUniform(location=-3)
trying bogus location 1
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(type mismatch)
Unexpected GL error: GL_NO_ERROR 0x0
(Error at piglit/tests/shaders/glsl-uniform-out-of-bounds-2.c:150)
Expected GL error: GL_INVALID_OPERATION 0x502
FAIL: wrote matrix to bogus location
Unexpected GL error: GL_NO_ERROR 0x0
(Error at piglit/tests/shaders/glsl-uniform-out-of-bounds-2.c:155)
Expected GL error: GL_INVALID_OPERATION 0x502
FAIL: read from bogus location
trying bogus location 65534
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(location=65534)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(location=65534)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glGetUniform(location=65534)
trying bogus location -4
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(location=-4)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(location=-4)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glGetUniform(location=-4)
trying bogus location 2
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(location=2)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(location=2)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glGetUniform(location=2)
trying bogus location 65535
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(location=65535)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(location=65535)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glGetUniform(location=65535)
trying bogus location -5
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(location=-5)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(location=-5)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glGetUniform(location=-5)
trying bogus location 3
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(location=3)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(location=3)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glGetUniform(location=3)
trying bogus location 65536
Unexpected GL error: GL_NO_ERROR 0x0
(Error at piglit/tests/shaders/glsl-uniform-out-of-bounds-2.c:145)
Expected GL error: GL_INVALID_OPERATION 0x502
FAIL: wrote vector to bogus location
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(non-matrix uniform)
Unexpected GL error: GL_NO_ERROR 0x0
(Error at piglit/tests/shaders/glsl-uniform-out-of-bounds-2.c:155)
Expected GL error: GL_INVALID_OPERATION 0x502
FAIL: read from bogus location
trying bogus location -6
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(location=-6)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(location=-6)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glGetUniform(location=-6)
trying bogus location 4
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniform(location=4)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(location=4)
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glGetUniform(location=4)
trying bogus location 65537
Unexpected GL error: GL_NO_ERROR 0x0
(Error at piglit/tests/shaders/glsl-uniform-out-of-bounds-2.c:145)
Expected GL error: GL_INVALID_OPERATION 0x502
FAIL: wrote vector to bogus location
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUniformMatrix(non-matrix uniform)
Unexpected GL error: GL_NO_ERROR 0x0
(Error at piglit/tests/shaders/glsl-uniform-out-of-bounds-2.c:155)
Expected GL error: GL_INVALID_OPERATION 0x502
FAIL: read from bogus location
PIGLIT: {'result': 'fail' }


8ef3c83ffe538d09380baaac5c3cd86a9f97ca47 is the first bad commit
commit 8ef3c83ffe538d09380baaac5c3cd86a9f97ca47
Author: Ian Romanick <<a href="mailto:ian.d.romanick@intel.com">ian.d.romanick@intel.com</a>>
Date:   Fri Dec 14 15:01:48 2012 -0800

    mesa: Array uniform names are supposed to have [0] appended

    This is required by OpenGL ES 3.0 and desktop OpenGL 4.2.  Previous
    version were ambiguous.  This also matches the behavior of NVIDIA's
    closed-source driver (version 304.64).

    Fixed gles3conformance test uniform_buffer_object_getactiveuniform.

    Several piglit tests expect glGetActiveUniform to *not* include the [0]
    on the end.  These tests were already failing on NVIDIA, and this change
    regresses them on Mesa.  Patches have been sent to the piglit mailing
    list to fix the tests.

    Signed-off-by: Ian Romanick <<a href="mailto:ian.d.romanick@intel.com">ian.d.romanick@intel.com</a>>
    Reviewed-by: Kenneth Graunke <<a href="mailto:kenneth@whitecape.org">kenneth@whitecape.org</a>>

:040000 040000 4adc878d5fbe89b7eb863c23a6d33983b9474833
cae46d8af723e33e763cf27e2153682822e9329a M    src
bisect run success</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>