<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED --- - glCallLists/glBitmap calls slow on Intel implementation of Mesa drivers"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=61412#c19">Comment # 19</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED --- - glCallLists/glBitmap calls slow on Intel implementation of Mesa drivers"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=61412">bug 61412</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:rexhunter99@gmail.com" title="James Ogden <rexhunter99@gmail.com>"> <span class="fn">James Ogden</span></a>
</span></b>
        <pre>I didn't think to check if GL_FOG was enabled at all during the rendering!  I
know that I enabled it someplace for volumetric fog using glFogCoordf() which
is not available on this hardware (dunno why... my AMD Radeon HD 6000 and 7000
both had it) But I can't remember if it's disabled afterwards... Thanks for
bringing this up, will definitely take a gander.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>