<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - glPolygonOffsetEXT, OFFSET_BIAS incorrectly set to a huge number"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=61761#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - glPolygonOffsetEXT, OFFSET_BIAS incorrectly set to a huge number"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=61761">bug 61761</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sroland@vmware.com" title="Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>"> <span class="fn">Roland Scheidegger</span></a>
</span></b>
        <pre>Looks like when using PolygonOffsetEXT() mesa will multiply the bias value by
_DepthMaxF to set offset units (hence the same as calling PolygonOffset(). But
the get will just return offset units instead of bias instead.
I guess to really support that correctly we'd need to store bias separately.
After all _DepthMaxF of the bound draw buffer could change.
I don't know though if anyone is interested in that or we should just drop
it...</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>