<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [advocacy] Make Anomaly Warzone Earth work with Mesa"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=47607#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [advocacy] Make Anomaly Warzone Earth work with Mesa"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=47607">bug 47607</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:amonakov@gmail.com" title="Alexander Monakov <amonakov@gmail.com>"> <span class="fn">Alexander Monakov</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=77166" name="attach_77166" title="LD_PRELOAD hack to renumber uniform locations in a dense manner">attachment 77166</a> <a href="attachment.cgi?id=77166&action=edit" title="LD_PRELOAD hack to renumber uniform locations in a dense manner">[details]</a></span>
LD_PRELOAD hack to renumber uniform locations in a dense manner

To follow up to my previous comment, attaching a quick'n'dirty LD_PRELOAD
interposer that avoids exposing uniform locations such as 655360 to the game. 
With this, the game doesn't segfault, but I think I'm getting rendering errors
in map view (IVB, Mesa-9.0).

(if anyone wants to try: compile command is at the first line of the .cpp file,
to use: export LD_PRELOAD=/path/to/compiled/anomalyhack.so
./AnomalyWarzoneEarth)</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>