<div dir="ltr"><div><div>Hello all,<br><br>I was reading the WL_bind_wayland_display extension spec and noticed the following:<br><br>        EGL_TEXTURE_Y_U_V_WL<br>                Three planes, samples Y from the first plane to r in<br>

                the shader, U from the second plane to r, and V from<br>                the third plane to r.<br><br>        EGL_TEXTURE_Y_UV_WL<br>                Two planes, samples Y from the first plane to r in<br>                the shader, U and V from the second plane to rg.<br>

<br>        EGL_TEXTURE_Y_XUXV_WL<br>                Two planes, samples Y from the first plane to r in<br>                the shader, U and V from the second plane to g and a.<br><br></div><div>How does this work? EGL_TEXTURE_Y_U_V_WL puts all planes in r; EGL_TEXTURE_Y_UV_WL puts a plane in r and one in rg (thus overlapping).<br>

</div><div><br></div>Regards,<br>Wladimir<br></div><br></div>