<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - glDrawElements segfault when compiled into display list"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=60518#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - glDrawElements segfault when compiled into display list"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=60518">bug 60518</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:core13@gmx.net" title="core13@gmx.net">core13@gmx.net</a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=60518#c9">comment #9</a>)
<span class="quote">> Jose, I think it would be more symmetric with the peer
> setup_ff_generate_mipmap() function if we just enabled the vertex arrays
> when we create the vertex array object.  So, how about this patch:

> diff --git a/src/mesa/drivers/common/meta.c b/src/mesa/drivers/common/meta.c
> index ca5f5a1..1ab603a 100644
> --- a/src/mesa/drivers/common/meta.c
> +++ b/src/mesa/drivers/common/meta.c
> @@ -3397,6 +3397,8 @@ setup_glsl_generate_mipmap(struct gl_context *ctx,
>                                     sizeof(struct vertex), OFFSET(x));
>        _mesa_VertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
>                                     sizeof(struct vertex), OFFSET(tex));
> +      _mesa_EnableVertexAttribArray(0);
> +      _mesa_EnableVertexAttribArray(1);
>     }
>  
>     /* Generate a fragment shader program appropriate for the texture target
> */
> @@ -3468,8 +3470,6 @@ setup_glsl_generate_mipmap(struct gl_context *ctx,
>     _mesa_DeleteObjectARB(vs);
>     _mesa_BindAttribLocation(mipmap->ShaderProg, 0, "position");
>     _mesa_BindAttribLocation(mipmap->ShaderProg, 1, "texcoords");
> -   _mesa_EnableVertexAttribArray(0);
> -   _mesa_EnableVertexAttribArray(1);
>     link_program_with_debug(ctx, mipmap->ShaderProg);
>     sampler->shader_prog = mipmap->ShaderProg;
>     ralloc_free(mem_ctx);


> Can you test that approach, core13?</span >

This one works too, no segfaults.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>