<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
        <tr>
          <th>Priority</th>
          <td>medium
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Bug ID</th>
          <td><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [softpipe] img_filter_3d_linear returns incorrect results due to texture cache aliasing"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=65376">65376</a>
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Assignee</th>
          <td>mesa-dev@lists.freedesktop.org
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Summary</th>
          <td>[softpipe] img_filter_3d_linear returns incorrect results due to texture cache aliasing
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Severity</th>
          <td>normal
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Classification</th>
          <td>Unclassified
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>OS</th>
          <td>All
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Reporter</th>
          <td>arseny.kapoulkine@gmail.com
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Hardware</th>
          <td>All
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Status</th>
          <td>NEW
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Version</th>
          <td>9.1
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Component</th>
          <td>Mesa core
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Product</th>
          <td>Mesa
          </td>
        </tr></table>
      <p>
        <div>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=80309" name="attach_80309" title="Bug screenshot">attachment 80309</a> <a href="attachment.cgi?id=80309&action=edit" title="Bug screenshot">[details]</a></span>
Bug screenshot

img_filter_3d_linear calls get_texel_3d 8 times for each of the 8 neighbor
pixels; get_texel_3d returns a pointer to the texel data.

In some cases the data referenced by one the pointers changes in a subsequent
call to get_texel_3d; as a result, filtering works on wrong values and produces
bogus results.

Screenshot of the bug is attached; note that the lighting data (gradients) is
sampled from a 3D texture, and the texel size is the same as the size of one
brick-textured cell on the screenshot; i.e. the edges in the gradients are
caused by filtering errors.

Here's what happens:
1. The 3D texture is 256x256x64; it has a 'wrap' filtering applied - the
texture X axis is roughly horizontal on the screen
2. A shader requests a texture fetch which results in the following 2x2x2 texel
region:
[255 11 0] - [0 12 1]

(the region wraps around along X)

3. Mesa computes the texture tile indices for each sample; for one corner of
the sampled region this is [3 0 0]; for the other it's [0 0 1]
4. The texture cache is addressed based on the hash of the tile index, which is
computed by tex_cache_pos; it returns 3 for both tiles

As a result, when the second group of texels (that corresponds to Z=1) is
fetched, a tile for Z=0 is overwritten by the tile for Z=1. Since
img_filter_3d_linear does not copy the data, the pointers tx00, tx01, tx02,
tx03 now point to the tile for Z=1 instead of Z=0.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>