<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - openGL glDeleteBuffers does not delete buffers created using glGenBuffers"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=65426#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - openGL glDeleteBuffers does not delete buffers created using glGenBuffers"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=65426">bug 65426</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jfonseca@vmware.com" title="José Fonseca <jfonseca@vmware.com>"> <span class="fn">José Fonseca</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=65426#c7">comment #7</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=65426#c6">comment #6</a>)
> > (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=65426#c5">comment #5</a>)
> > > Is this really a problem? Mesa might not always reuse buffer names, but that
> > > does not mean the buffer wasn't properly deleted. As far as I can see,
> > > OpenGL does not require name reuse.
> > 
> > It's standard compliant, but it sounds like a symptom of a leak.

> It's actually not a leak.  glGenTextures/Buffers/Framebuffers(), etc call
> the _mesa_HashFindFreeKeyBlock() function.  For speed, it simply returns the
> next previously unused integer.  
> If we'd ever hit 0xffffffff (or whatever
> the new hash table's limit is) we'd resort to searching the hash table for a
> lower, unused ID.  </span >

Sounds good then.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>