<div dir="ltr">On 5 September 2013 16:40, Kenneth Graunke <span dir="ltr"><<a href="mailto:kenneth@whitecape.org" target="_blank">kenneth@whitecape.org</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">


<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">This gets the VS, GS, and PS all using the same data structure.<br>
<br>
Signed-off-by: Kenneth Graunke <<a href="mailto:kenneth@whitecape.org" target="_blank">kenneth@whitecape.org</a>><br></blockquote><div><br></div><div>Series is:<br><br>Reviewed-by: Paul Berry <<a href="mailto:stereotype441@gmail.com" target="_blank">stereotype441@gmail.com</a>><br>


<br></div><div>BTW, Once both this series and my series "i965/gen7 geometry shader support, series 4" have landed, we'll probably want to modify upload_ps_state() to make use of gen7_upload_constant_state().  I don't have a preference which one of us works on that :)<br>
</div></div></div></div>