<div dir="ltr">On 9 September 2013 13:05, Ian Romanick <span dir="ltr"><<a href="mailto:idr@freedesktop.org" target="_blank">idr@freedesktop.org</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div class=""><div class="h5">> @@ -123,21 +123,98 @@ get_attr_override(const struct brw_vue_map *vue_map, int urb_entry_read_offset,<br>

>     return source_attr;<br>
>  }<br>
><br>
> +<br>
> +/**<br>
> + * Create the mapping from the FS inputs we produce to the VS outputs they<br>
<br>
</div></div>Only VS outputs?<br></blockquote><div><br></div><div>Wow, you'd think after how much time I've been working on geometry shaders I wouldn't forget they exist so quickly :)<br><br></div><div>I've fixed the comment to read:<br>
<br>/**<br> * Create the mapping from the FS inputs we produce to the previous pipeline<br> * stage (GS or VS) outputs they source from.<br> */<br></div></div></div></div>