<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Oct 14, 2013 at 12:43 PM, Chad Versace <span dir="ltr"><<a href="mailto:chad.versace@linux.intel.com" target="_blank">chad.versace@linux.intel.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div class=""><div class="h5">On 10/14/2013 10:54 AM, Eric Anholt wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
Courtney Goeltzenleuchter <<a href="mailto:courtney@lunarg.com" target="_blank">courtney@lunarg.com</a>> writes:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
Does anyone know of a test that measures frame 0 time? Or texture upload<br>
speed?<br>
<br>
For Smokin' Guns, I tried measuring the overall time, but an improved frame<br>
0 time has difficulty standing out of a 2607 frame test.<br>
<br>
I may have to create something. Suggestions for an appropriate framework?<br>
</blockquote>
<br>
Run an apitrace replay on a trace trimmed to frame <whenever the<br>
textures are first used>?  Sure, apitrace isn't real-world benchmarking<br>
for fps, but it should get at the "how much did we cut off of load<br>
time", assuming that texture load time isn't swamped by apitrace<br>
decompression.<br>
</blockquote>
<br></div></div>
I believe Frank has a microbenchmark for measuring texture<br>
upload time. Maybe he can share it with us. But, data obtained from real<br>
apps is always preferred.<br>
<br>
</blockquote></div><div class="gmail_extra"><br></div>Frank referenced <span style="font-size:13px;font-family:arial,sans-serif">mesa demos teximage as his benchmark. Right now that only does level 0 and a small selection of texture formats. I thought I'd take a look at extending it to cover the added formats from my patches.</span><div>
<span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></span></div><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">I like the apitrace idea as well, that ties it (loosely) to a real app.</span></div>
<div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></span></div><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Thanks for the suggestions folks!</span></div><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Courtney</span></div>
<br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr">Courtney Goeltzenleuchter<br><div>LunarG</div><div><img src="http://media.lunarg.com/wp-content/themes/LunarG/images/logo.png" width="96" height="65"><br></div></div>
</div></div>