<div dir="ltr">I would still need to build Mesa with X so that libGL is built though, correct?</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Oct 21, 2013 at 2:03 PM, Erik Faye-Lund <span dir="ltr"><<a href="mailto:kusmabite@gmail.com" target="_blank">kusmabite@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">On Mon, Oct 21, 2013 at 4:05 PM, Chris Healy <<a href="mailto:cphealy@gmail.com">cphealy@gmail.com</a>> wrote:<br>

> I have a headless platform I need OpenGL to work on that does not have X.<br>
> It is x86 with Intel HD 4000 graphics.<br>
><br>
> Ultimately, I'm just wanting to use OpenGL to render to memory for encoding<br>
> to H.264 and streaming.<br>
><br>
> I'm trying to build Mesa for this platform without X and cannot get it to<br>
> build libGL.so.<br>
><br>
> What am I missing here?  Is it not possible to use OpenGL without X?  I was<br>
> hoping I could use OpenGL with EGL for testing purposes.<br>
<br>
</div></div>If you build mesa with GBM support, you should be able to render without X.<br>
</blockquote></div><br></div>