<div dir="ltr">On 28 October 2013 11:33, Matt Turner <span dir="ltr"><<a href="mailto:mattst88@gmail.com" target="_blank">mattst88@gmail.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

The first six patches have been on the list previously, but it got<br>
confusing when they changed order and some were dropped.<br>
<br>
The last nine patches implement a new SEL-generating peephole, a dead<br>
flow control elimination pass, and some silly algebraic optimizations<br>
that surprisingly are seen in real shaders.<br></blockquote><div><br></div><div>I responded to patches 8, 9, 10.5, 11, and 12.  I didn't completely follow the discussion surrounding patch 5, but I trust that you and Eric have it sorted out.<br>

<br>The remainder are:<br><br></div><div>Reviewed-by: Paul Berry <<a href="mailto:stereotype441@gmail.com" target="_blank">stereotype441@gmail.com</a>><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


<br>
Matt<br>
_______________________________________________<br>
mesa-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org" target="_blank">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" target="_blank">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
</blockquote></div><br></div></div>