<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [PIGLIT,radeonsi] SIGSEGV for shaders/glsl-fs-inline-explosion"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=70920#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [PIGLIT,radeonsi] SIGSEGV for shaders/glsl-fs-inline-explosion"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=70920">bug 70920</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:idr@freedesktop.org" title="Ian Romanick <idr@freedesktop.org>"> <span class="fn">Ian Romanick</span></a>
</span></b>
        <pre>The cause has been known since the tests were added in 2010:

commit 656cc65b2d3782c078d36342d0deec9886514520
Author: Luca Barbieri <<a href="mailto:luca@luca-barbieri.com">luca@luca-barbieri.com</a>>
Date:   Mon Sep 6 04:56:05 2010 +0200

    add GLSL inlining/unroll limit tests, currently failing

    The current GLSL compiler inlines everything indiscriminately,
    and unrolls all loops that have a small iteration count.

    This is a bad idea, because it can lead to exponential growth of
    the code, as these test cases illustrate.

    On a naive implementation (like current Mesa) these tests will
    attempt to allocate more than 2^64 bytes of RAM, ensuring failure.

    A smart implementation will instead generate actual calls/loops, and the
    test passes, since the branch protecting the functions/loops is not taken.

    Currently they aren't added to any profile since they obviously cause
    piglit to hang until memory is exhausted, possibly causing lots of
    swap thrashing.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are on the CC list for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>