<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 19 November 2013 20:47, Paul Berry <span dir="ltr"><<a href="mailto:stereotype441@gmail.com" target="_blank">stereotype441@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">From section 4.4.7 (Layered Framebuffers) of the GLSL 3.2 spec:<br>

<br>
    When the Clear or ClearBuffer* commands are used to clear a<br>
    layered framebuffer attachment, all layers of the attachment are<br>
    cleared.<br>
<br>
This patch fixes meta clears to properly clear all layers of a layered<br>
framebuffer attachment.  We accomplish this by adding a geometry<br>
shader to the meta clear program which sets gl_Layer to a uniform<br>
value.  When clearing a layered framebuffer, we execute in a loop,<br>
setting the uniform to point to each layer in turn.<br>
<br>
Cc: "10.0" <<a href="mailto:mesa-stable@lists.freedesktop.org">mesa-stable@lists.freedesktop.org</a>><br></blockquote><div><br></div><div>Note: this patch seems to worsen <a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71870">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71870</a> (causes it to crash instead of producing bad rendering), so we shouldn't cherry-pick it to 10.0 until we've fixed the crash.</div>
<div><br></div><div>Provided that additional problems aren't discovered, the remainder of the series should still be safe to cherry-pick to 10.0.</div></div></div></div>