<div dir="ltr">I was just comparing to the list in the ARB_viewport_array spec.<br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 22, 2013 at 11:33 AM, Courtney Goeltzenleuchter <span dir="ltr"><<a href="mailto:courtney@lunarg.com" target="_blank">courtney@lunarg.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Chris,<div><br></div><div>Where are you getting your defines?</div><div>I copied them from include/GL/gl.h</div>
<div>#define GL_VIEWPORT<span style="white-space:pre-wrap">                               </span>0x0BA2<br></div><div>
<div>/* Scissor box */</div><div>#define GL_SCISSOR_BOX<span style="white-space:pre-wrap">                            </span>0x0C10</div><div>#define GL_SCISSOR_TEST<span style="white-space:pre-wrap">                            </span>0x0C11<br></div><div>#define GL_SCISSOR_TEST<span style="white-space:pre-wrap">                          </span>0x0C11</div>

</div><div>#define GL_DEPTH_RANGE<span style="white-space:pre-wrap">                                </span>0x0B70<br></div><div><br></div><div>Ah, FIRST_VERTEX looks different.</div><div>#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION        0x8E4D<br></div>
<div><br></div><div>I'll add PROVOKING_VERTEX</div><div><br></div><div>Looks like UNDEFINED_VERTEX was wrong as well.</div><div>(include/GL/glext.h) #define GL_UNDEFINED_VERTEX               0x8260<br></div><div><br>
</div>
<div class="gmail_extra">I was modelling one of the other extension xml files and they had similar defines, though I could see no effect including or excluding them.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">

Should I just get rid of the definitions for values that already exist in gl.h or glext.h?</div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div class="gmail_extra"><br></div></font></span><div class="gmail_extra"><span class="HOEnZb"><font color="#888888">Courtney</font></span><div>
<div class="h5"><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Nov 21, 2013 at 1:00 PM, Chris Forbes <span dir="ltr"><<a href="mailto:chrisf@ijw.co.nz" target="_blank">chrisf@ijw.co.nz</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I'm surprised the build system accepts the conflicting second definition of SCISSOR_BOX at all, actually -- that's weird.<br>

</div><div><div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 22, 2013 at 8:55 AM, Chris Forbes <span dir="ltr"><<a href="mailto:chrisf@ijw.co.nz" target="_blank">chrisf@ijw.co.nz</a>></span> wrote:<br>


<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I mean some of the values don't match the spec :)<br></div><div><div><div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 22, 2013 at 7:52 AM, Courtney Goeltzenleuchter <span dir="ltr"><<a href="mailto:courtney@lunarg.com" target="_blank">courtney@lunarg.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><div>On Wed, Nov 20, 2013 at 7:28 PM, Chris Forbes <span dir="ltr"><<a href="mailto:chrisf@ijw.co.nz" target="_blank">chrisf@ijw.co.nz</a>></span> wrote:<br>




<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Oops -- the 8E4E is obviously correct. Artifact of me switching how I<br>
was commenting halfway through.<br>
<div><div><br>
On Thu, Nov 21, 2013 at 3:25 PM, Chris Forbes <<a href="mailto:chrisf@ijw.co.nz" target="_blank">chrisf@ijw.co.nz</a>> wrote:<br>
> These are bogus:<br>
><br>
> +    <enum name="SCISSOR_BOX" value="0x0C10"/><br>
> +    <enum name="VIEWPORT" value="0x0BA2"/><br>
> +    <enum name="DEPTH_RANGE" value="0x0B70"/><br>
> +    <enum name="SCISSOR_TEST" value="0x0C11"/><br>
> +    <enum name="FIRST_VERTEX_CONVENTION" value="0x0C10"/><br></div></div></blockquote><div><br></div></div><div>What do you mean by "bogus"?</div><div>I was emulating other extension xml files. Are these not needed because they are already defined in gl_ext.h?</div>



<div>
<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div>
><br>
> 0x8E4D<br>
><br>
> +    <enum name="LAST_VERTEX_CONVENTION" value="0x8E4E"/><br>
><br>
> 0x8E4E<br>
><br>
> add: <enum name="PROVOKING_VERTEX" value="0x8E4F"/><br>
><br>
> +    <enum name="UNDEFINED_VERTEX" value="0x8E4F"/><br>
><br>
> 0x8260<br>
</div></div></blockquote></div></div><span><font color="#888888"><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr">Courtney Goeltzenleuchter<br><div>LunarG</div><div><img width="96" height="65"><br>


</div></div>
</font></span></div></div>
</blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr">Courtney Goeltzenleuchter<br><div>LunarG</div><div><img src="http://media.lunarg.com/wp-content/themes/LunarG/images/logo.png" width="96" height="65"><br>

</div></div>
</div></div></div></div>
</blockquote></div><br></div>