<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - ES3 context returned when ES2 is requested"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=72600#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - ES3 context returned when ES2 is requested"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=72600">bug 72600</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:idr@freedesktop.org" title="Ian Romanick <idr@freedesktop.org>"> <span class="fn">Ian Romanick</span></a>
</span></b>
        <pre>OpenGL ES 3.0 is intended to be almost completely backwards compatible with
OpenGL ES 2.0.  The only known incompatibilities are cubemap filtering (ES3
requires seamless filtering, but ES2 requires non-seamless) and whether or not
FBOs are shared.

If you discover what you believe to be an incompatibility, please report it to
Khronos as it represents a bug in the specification.

For the record, user-arrays (i.e., vertex data that is not stored in a VBO) is
still allowed in OpenGL ES 3.0.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>