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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - es2tri fragment shader did not compile AMD ARUBA"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=73631#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - es2tri fragment shader did not compile AMD ARUBA"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=73631">bug 73631</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:emil.l.velikov@gmail.com" title="Emil Velikov <emil.l.velikov@gmail.com>"> <span class="fn">Emil Velikov</span></a>
</span></b>
        <pre>Nice one Ian, adding "precision mediump float;" before the vec4 variable
declaration in the fragment shader did the job.

Running nouveau on a nv96, in case it matters.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>