<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Segfault in st_finalize_texture with Texture Buffer"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74251#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Segfault in st_finalize_texture with Texture Buffer"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74251">bug 74251</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ianmllgn@gmail.com" title="Ian Milligan <ianmllgn@gmail.com>"> <span class="fn">Ian Milligan</span></a>
</span></b>
        <pre>The segfault appears to occur when glClear is called while a vertex shader
expecting a texture buffer is loaded, but no texture is bound. This can be
reproduced simply by loading the attached vertex shader and calling glClear.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>