<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Segfault in st_finalize_texture with Texture Buffer"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74251#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Segfault in st_finalize_texture with Texture Buffer"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74251">bug 74251</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ianmllgn@gmail.com" title="Ian Milligan <ianmllgn@gmail.com>"> <span class="fn">Ian Milligan</span></a>
</span></b>
        <pre>It appears that loading a shader which expects a texture buffer causes the
first texture unit's target to be set to TEXTURE_BUFFER. When st_validate_state
is called without a texture bound to this texture unit, st_validate_texture is
called on this texture unit's texture object. However st_validate_texture
expects a texture object with target TEXTURE_BUFFER to have defined the field
BufferObject, causing the null pointer dereference. Unfortunately, I'm not sure
where the fault lies here.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>