<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - wglCreateContextAttribsARB is missing in software rasterizer and does not work properly in gallium gdi target either"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=75779#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - wglCreateContextAttribsARB is missing in software rasterizer and does not work properly in gallium gdi target either"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=75779">bug 75779</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:turboloops@gmail.com" title="turboloops@gmail.com">turboloops@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>In the release notes of the newer versions it states that version OpenGL 3.1 is
supported but the version returned is 2.1 by glGetString. Then it goes on to
say that the 3.1 is available by creating a context that supports 3.1. 

I mean it does not say anything specific about Windows or Linux etc, so I was
thinking now I could start running all the shaders and things using the
software rasterizer which would help to build some other API. But the
glGenFrameBuffers is good, and the error seems to be related to something in my
code, but the wglCreateContextAttribsARB is a headache from any perspective
when trying to get at OpenGL 3.1.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>