<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - shader_query.cpp:49: error: invalid conversion from 'void*' to 'GLuint'"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=66346#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - shader_query.cpp:49: error: invalid conversion from 'void*' to 'GLuint'"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=66346">bug 66346</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:brianp@vmware.com" title="Brian Paul <brianp@vmware.com>"> <span class="fn">Brian Paul</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=66346#c9">comment #9</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=66346#c4">comment #4</a>)
> > We
> > assume *everywhere* that GLhandleARB == GLuint... to the point that
> > glGetActiveAttrib and glGetActiveAttribARB (and many, many others) are the
> > same function.

> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=66346#c5">comment #5</a>)
> > Looks like there's about 20 functions which would have be split into ARB
> > (GLhandleARB) and non-ARB (GLuint) flavors.

> Er.. Yes, I glossed over the aliasing issue.  So a proper fix is not as
> simple as I painted earlier.

> It would however fix the build -- and leave it no less no more broken than
> before.</span >

I've started a patch series to handle GLuint vs. GLhandleARB properly. I'll try
to wrap it up tomorrow.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>