<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - mesa-10.0.2: z-buffer issue with opengl 3.3 context on intel"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74010#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - mesa-10.0.2: z-buffer issue with opengl 3.3 context on intel"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74010">bug 74010</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:brianp@vmware.com" title="Brian Paul <brianp@vmware.com>"> <span class="fn">Brian Paul</span></a>
</span></b>
        <pre>Just FYI: There are some GL apps out there that use depth buffering but don't
bother to request a GLX visual with a depth buffer.  Topogun is one example.  
There's a DRI config option called "always_have_depth_buffer" which causes all
visual types to be created with a depth buffer.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>