<div dir="ltr"><div><div><div><div><font><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Hi,<br></span></font></div><font><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">        I am new to mesa and interested in working on open source project. I have good knowledge about OpenGL and GLSL functionality. From the list, I want to work on "Improved application of GLSL compiler optimization" .<br>
 <br>What should I do to pick it? Can you help me with some
 documentation which can be useful for accomplishing the task ? Also, I am unclear about the second point in the description<br> "<span style="color:rgb(0,0,0);font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:normal;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;display:inline!important;float:none;background-color:rgb(255,255,255)">Find a static ordering, with possible repeats, of optimization passes that does not compromise the quality of the generated code. Measure the before and after speed of compiling a large set of real-world shaders"<br>
</span></span></font></div><br>It would be great if someone can explain it, what needs to be done.<br><br><br>--<br></div>Thanks,<br></div>Roshan<br></div>