<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [llvmpipe] triangles with vertices that map to raster positions > viewport width/height are not displayed"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=80183#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [llvmpipe] triangles with vertices that map to raster positions > viewport width/height are not displayed"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=80183">bug 80183</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:brianp@vmware.com" title="Brian Paul <brianp@vmware.com>"> <span class="fn">Brian Paul</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=80183#c2">comment #2</a>)
<span class="quote">> I found out that the problem is the line:

> gl_ClipVertex = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;

> in the fragment shader. If I remove that line, it works as expected.

> Since the rendering is ok on ATI/NVidia and on softpipe, I suspect that
> gl_ClipVertex support is broken in LLVM pipe.</span >

Are you sure you're seeing that in the fragment shader?  Vertex-related code
like that would normally be seen in the vertex shader.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>