<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Gallium: GL_LINE_LOOP broken with more than 512 points"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Gallium: GL_LINE_LOOP broken with more than 512 points"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174">bug 81174</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>No. If you use the immediate-mode style rendering (glBegin/End), the vertices
are written into a buffer. When the buffer is full, all vertices are drawn and
a new buffer is allocated for the following vertex data. Guess what, you'll end
up with a lot of line loops instead of just one.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>