<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Gallium: GL_LINE_LOOP broken with more than 512 points"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174#c13">Comment # 13</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Gallium: GL_LINE_LOOP broken with more than 512 points"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81174">bug 81174</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sroland@vmware.com" title="Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>"> <span class="fn">Roland Scheidegger</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=81174#c12">comment #12</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=81174#c9">comment #9</a>)
> > (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=81174#c8">comment #8</a>)
> > > Line loops aren't so critical, since they are rarely used. But what about
> > > triangle strips... every split kills 2 triangles...
> > 
> > That shouldn't happen, the code is supposed to copy over the necessary two
> > tris.

> What about primitive winding/facing? If you wrap a triangle strip and start
> on an odd triangle, you'll end up with correct front/back faces. If you
> start on an even triangle, the facing is inverted, isn't it?</span >

This should also be handled correctly I believe. See the comments about "parity
issue" in vbo_copy_vertices(). Essentially the code ensures the new buffer
always starts on an odd triangle. (Though on a quick look I wouldn't be able to
tell if it's all correct but it probably is as otherwise there'd probably have
been bug reports about it.)</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>