<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - wrong color in flightgear for the c172p if "Atmospheric light scattering" is used"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81500#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - wrong color in flightgear for the c172p if "Atmospheric light scattering" is used"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81500">bug 81500</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mister.freeman@laposte.net" title="Barto <mister.freeman@laposte.net>"> <span class="fn">Barto</span></a>
</span></b>
        <pre>I finished the bisect process,

because of the multiple commands "git bisect skip"  the result of the bisect
process is complicated,

in fact there are 5 commits who can be the guilty :

# only skipped commits left to test
# possible first bad commit: [e608449d3e7dc86b90acfb31d9c948c57cf0e920]
mesa/sso: Enable GL_ARB_separate_shader_objects by default

# possible first bad commit: [0939d3d0974a579fa65b76ebc6074d61e11f03b0] sso:
Add display list support for ARB_separate_shader_objects new functions

# possible first bad commit: [7ff937e5793dc8709c916e043b41142033c8e69e] linker:
Modify cross_validate_outputs_to_inputs to match using explicit locations

# possible first bad commit: [d030a3404ca0fedf365cb0fd41eaad7abc8ff132] linker:
Sort shader I/O variables into a canonical order

# possible first bad commit: [c557eb77225433fa9415a94fc9db3ce36374df64] linker:
Allow geometry shader without vertex shader for separable programs

# possible first bad commit: [1ff5a2b1ba2148b772f5e5c86d64c3cb18e1ce97] linker:
Assign varying locations for separable programs

# possible first bad commit: [7d73c3e99ec14031e3834096f7e8e257338b64d4] linker:
Allow consumer stage or producer stage to be NULL

# possible first bad commit: [fe37cb0ac67071759a88ea767027368399e1fdb6] linker:
Refactor code that gets an input matching an output

# possible first bad commit: [5699220cd5719be6fbafdefd75025a817bcb200a] glsl:
Exit when the shader IR contains an interface block instance

# possible first bad commit: [ba7195d126ce20bf74a27725224662aaca4d90ef]
glsl/tests: Add first simple tests of populate_consumer_input_sets

# possible first bad commit: [8f5852bd2b91df7b259e5aeafb6a62a4268ca4c4] linker:
Refactor code that builds hash tables of varyings during linking

# possible first bad commit: [ca21cffebd063354291d561eadc2ded8795a5333] meta:
Fix saving the program pipeline state

in order to get the true guilty it would be great if I can solve the
compilation error :

drivers/common/meta.c: In function '_mesa_meta_begin':
drivers/common/meta.c:1202:1: error: invalid storage class for function
'invert_z'
 invert_z(GLfloat normZ)

I need a patch for this error in drivers/common/meta.c, in order to find which
is guilty among the 5 commits,

full bisect log will come in attachment</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>