<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Shader branches excluded by uniform values are not optimized out"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=83785#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Shader branches excluded by uniform values are not optimized out"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=83785">bug 83785</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sroland@vmware.com" title="Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>"> <span class="fn">Roland Scheidegger</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=83785#c2">comment #2</a>)
<span class="quote">> Sorry - I'm talking about llvmpipe (Speaking of...what is the right bug
> component to choose for llvmpipe)?</span >
There isn't any, so typically it's other.

<span class="quote">> 
> Seems not too simple to fix, but on the other hand some low hanging fruit
> (conceptually) to significantly improve performance.</span >
Don't forget llvmpipe is mostly useful for running simple things, like for
instance desktop compositing, where the shaders might not even have any control
flow. I agree it should help with more complex shaders, but optimizing for that
just wasn't that important - developer time isn't unlimited. But feel free to
give it a try :-).</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>