<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED WONTFIX - Please revert 8449121971ce1db03fea19665d314e523fdc10dd"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=84124#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED WONTFIX - Please revert 8449121971ce1db03fea19665d314e523fdc10dd"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=84124">bug 84124</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to almos from <a href="show_bug.cgi?id=84124#c4">comment #4</a>)
<span class="quote">> I've been thinking a bit about this, and I'd like to ask for an entry in the
> release notes about this feature change. I hope that will increase the
> chance that someone will eventually start working on a better implementation.</span >

Will do.

<span class="quote">> 
> A question that is somewhat related: is it possible to automatically do
> alpha-to-coverage for alpha-tested surfaces? When using __GL_FSAA_MODE on
> old games it was quite noticeable that railings and fences were not
> antialiased.</span >

Yes, but it needs to be supported explicitly by st/mesa.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>